L'esthétisation de la violence dans le cinéma contemporain

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FMD
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L'esthétisation de la violence dans le cinéma contemporain

Message non lu par FMD »

[align=justify]Bonsoir,

La multiplication en France d'affaires impliquant des jeunes dans des crimes sadiques et barbares a attiré mon attention sur un fait souvent repris par les journalistes mais malheureusement peu développé: l'immersion de ces jeunes dans une réalité virtuelle faite de films et de jeux vidéo où la violence est omniprésente et gratuite et où la vie humaine n'a manifestement aucune valeur. Pour restreindre la discussion aux films, je suis assez mal à l'aise de constater l'hypocrisie de notre société qui ne cesse de faire l'apologie d'oeuvres abjectes du fait de leur manque de recul ou de leur surenchère dans l'esthétisation d'une violence absurde. À ce titre, et ce sans vouloir chercher un bouc émissaire en particulier, les dernières réalisations et productions de Quentin Tarantino sont probablement ce qui se fait de « mieux » en la matière, tout du moins en Occident – le cinéma asiatique n'est en effet pas en reste, songeons notamment au sinistre Fulltime Killer de Johnnie To qui élève le meurtre au rang de discipline olympique.

Rappelez-vous l'enthousiasme médiatique suscité par Kill Bil vol. 1, film qui n'est pourtant rien d'autre qu'une vulgaire apologie nihiliste du chaos, alors qu'au même moment la Passion du Christ de Mel Gibson était vouée aux gémonies à cause de sa violence qui est pour le coup tout sauf gratuite. Il faut en effet bien comprendre que ce n'est pas la représentation de la violence en soi qui est gênante mais le fait que cette représentation soit erronée et vire bien souvent à l'apologie pure et simple. On ne peut donc comparer la Passion du Christ de Mel Gibson ou même les films de Romero où la violence et l'horreur sont dépeintes dans leur réalité la plus crue mais jamais exaltées avec un détritus cinématographique comme Hostel – film d'ailleurs produit par... Tarantino! - qui n'est rien d'autre qu'un monument de sadisme où des jeunes gens se font séquestrer et massacrer dans des conditions atroces par des tortionnaires acharnés après avoir été aguichés par des créatures bien vénales – toute ressemblance avec l'actualité récente est bien évidemment fortuite.

Comment dès lors s'étonner que des jeunes destructurés et sans aucun autre repère que cette éducation virtuelle puissent ensuite passer à l'acte et reproduire les gestes de leurs « héros » sans le moindre remord?

PaX
Franck[/align]
ursulavonglott
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Message non lu par ursulavonglott »

bah, sin city à bien dépassé kill bill à mon sens..
celà dit je viens de revisionner zaitochi, un précurseur tout vieux, et l'esthétisation de l'hémoglobine ça ne date pas d'hier...
c'est le mythe du sur homme, avec les arts martiaux qui fait rêver...
la question de savoir si celà mène à plus de violence....je me demande, en fait. je crois que j'ai été trop préservée et que je suis maintenant trop adulte pour savoir si un enfant est ou non marqué au point d'aller faire pareil ensuite...
mais celà dit, ce cinéma là est promu dans des pays en paix, imaginez tous les pays en guerre ou ces choses se produisent concrètement sous leurs yeux? et ce depuis la nuit des temps....
alors? plus dangereux? ou toujours pareil?
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Leviathan
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Message non lu par Leviathan »

En ce qui concerne les jeux vidéos, ceux qui contiennent de la violence gratuite sont rares, et soumis à une limite d'âge. Ensuite, tout est une question de surveillance de la part des parents.
Nombres de jeux, notamment les RPG, portent à la réflexion sur des thèmes philosophiques, et regorgent de références culturelles. Sans parler du sénario complexe et recherché.
D'ailleurs, certains, tels que Metal Gear Solid, entrainent à réfléchir sur les problèmes d'éthique (les expériences sur l'homme, le clonage), l'utilité de l'arme nucléaire dans la société, et la manipulation de l'Etat sur les citoyens.
Ce jeu est même parvenu à convaincre certains de se renseigner sur la 2nd guerre mondiale et la guerre froide.

Il ne faut pas se baser sur [merci de rester correcte | Wanderer :) ] que nous pondent les américains pour se faire une idée du monde du JV.
Ce genre de jeu : "cassons tout ce qui bouge", est plus déstiné à faire de la propagande pour l'armée qu'autre chose.
Wazabi
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Un clip de rap met en scène des collégiens armés

Message non lu par Wazabi »

HISTOIREDans un clip tourné à Sarcelles (Val-d'Oise), des enfants exhibent armes et liasses de billets. Selon «le Parisien», la vidéo va faire l'objet d'une enquête.
http://www.liberation.fr/societe/2015/0 ... es_1212466

Le clip : https://www.youtube.com/watch?v=_fD5-5ZaSOo
Interrogé par le Parisien, le procureur de Pontoise explique que les faits doivent être vérifiés pour savoir s’ils sont passibles de poursuites. «Il faut visionner attentivement ce clip pour déterminer si des poursuites pénales peuvent être engagées, prendre en compte les propos qui sont tenus» et déterminer si «l’arme est vraie ou factice», précise-t-il. Des poursuites pour détention d’armes et apologie de crime pourraient être engagées.
Ils rappent avec une voix d’enfants mais se comportent comme des grands. Dans un clip de rap tourné au pied des tours de Sarcelles (Val-d’Oise), au nord de Paris, une dizaine de jeunes garçons brandissent en direction de la caméra des armes à feu et des liasses de billets, rapporte le Parisien...
Bientôt on va dire qu'ils sont mignons sur la vidéo...

Pourquoi un tel laxisme par rapport à ce genre de musique ?
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Anne
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Re: L'esthétisation de la violence dans le cinéma contempora

Message non lu par Anne »

Ça doit être de l'aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaart !
"À tout moment, nous subissons l’épreuve, mais nous ne sommes pas écrasés;
nous sommes désorientés, mais non pas désemparés;
nous sommes pourchassés, mais non pas abandonnés;
terrassés, mais non pas anéantis…
".
2 Co 4, 8-10
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